Grand Blue Roblox logo Grand Blue
InícioBuild FinderBuildsFrutasComo Obter FrutasRaças & TraitsRerollsEstilos de LutaGuia InicianteProgressãoAtributosChefesArmasHabilidades de VidaCódigosSobre 🌐 English🌐 Português (BR)🌐 Español (LatAm)

Tier List de Traits do Grand Blue

Tier List de Traits do Grand Blue
Resposta diretaResposta atual: a tier list de traits do Grand Blue já tem um método definido, mas os traits com nome continuam em HOLD. Fontes da comunidade sustentam as cinco raridades, os dois slots permanentes de Trait, o Trait Storage e uma chance observada de cerca de 0.15% para um trait Mythic. Elas ainda não dão base segura para uma lista S/A/B com nomes. Este é um guia editorial, não um ranking oficial.
Não VerificadoÚltima verificação: 2026-09-06Fase do jogo: Acesso antecipado · mudanças rápidas

Última verificação / Versão do jogo

CampoValor
Última verificação2026-09-05
Versão do jogoAcesso antecipado · mudanças rápidas
Status do rankingApenas método editorial S/A/B; traits com nome continuam em HOLD

Resumo rápido

PerguntaResposta atualStatus da evidência
É possível ranquear traits com nome?Ainda não. Nomes e efeitos divergem entre páginas de terceiros.HOLD
Quantos níveis de raridade existem?Cinco: Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythic.Respaldado por fontes da comunidade
Mythic é raro?Sim. O painel comunitário Chances publicado relata cerca de 0.15% para traits Mythic.Respaldado por fontes da comunidade
Quantos slots de trait ficam equipados?Dois slots permanentes: Trait 1 e Trait 2.Respaldado por fontes da comunidade
Existe Trait Storage?Sim, mas a quantidade de slots deve ser conferida na interface atual.Respaldado por fontes da comunidade

Fatos sobre raridade e armazenamento de traits

Fontes da comunidade concordam com a escala de raridade: Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Mythic. A única probabilidade de trait publicada nesta página é a chance comunitária de cerca de 0.15% para Mythic, verificada de forma cruzada entre o painel Chances do grandblue.wiki e a nota da Robolibrary sobre o sistema de cinco níveis.

Trait 1 e Trait 2 são os slots permanentes equipados. O Trait Storage também aparece na interface do jogo, inclusive em um fluxo de armazenamento pelo botão de mais, mas a quantidade de slots deve ser tratada como dependente da interface até uma conferência do menu atual.

Método do ranking

Esta tier list não alega ser um ranking oficial nem representar consenso universal da comunidade. Um trait com nome só pode entrar em S, A ou B quando duas fontes independentes concordarem com o nome, o gameplay atual confirmar o efeito e esse efeito resolver uma necessidade clara, como leveling, chefes, pressão em PvE ou conforto de cooldown.

TierSignificadoRegra de publicação
SDefine a build e serve para muitos casosExige nome verificado + efeito verificado + adequação à função
AForte para uma função claraExige nome e efeito verificados, além de pelo menos um uso prático
BÚtil, mas substituívelExige efeito verificado e nenhuma divergência importante entre fontes
SituacionalBom apenas para um eixo específico da buildExige efeito verificado e uso claro com Fruta / Espada / Estilo / Chefes
HOLDAinda não pode ser ranqueadoAplicado a todo trait com nome até a evidência passar pelo critério

Status dos tiers S / A / B

TierEntrada atualMotivoStatus
SNenhum trait com nome publicadoNenhum nome passou pela verificação de nome + efeito + funçãoHOLD
ANenhum trait com nome publicadoEfeitos possivelmente fortes ainda precisam de confirmação no jogoHOLD
BNenhum trait com nome publicadoNão dá para ranquear efeitos substituíveis enquanto os nomes divergemHOLD
SituacionalApenas método por eixo de efeitoDano de fruta, cooldown e HP são eixos observados pela comunidade, mas efeitos com nome não são publicadosMétodo comunitário / traits com nome em HOLD

Lógica para Traits situacionais

Como os efeitos de traits com nome ainda não são estáveis o bastante para publicação, esta página ranqueia eixos de decisão no lugar de nomes. Observações da comunidade situam os efeitos em eixos como dano de fruta, cooldown e HP. Use esses eixos como checklist, não como prova de que determinado trait existe ou tem um valor fixo.

Necessidade da buildEixo de Trait a priorizar após verificar no jogoO que continua em HOLD
Build de FrutaDano de fruta ou conforto de cooldownNome do trait, percentual exato, valor de cooldown
Build de EspadaDano confiável ou sobrevivência, se o efeito atual sustentar issoQualquer alegação de trait para espada com nome
Build de Estilo de LutaSuporte de cooldown ou HP somente após conferir a interface atualNúmeros específicos de sinergia com o estilo
ChefesEixo de sobrevivência, tempo ativo ou dano consistenteNomes dos melhores traits para chefes
IniciantesManter efeitos úteis e fáceis de entender; não perseguir Mythic de 0.15% às cegasUm tier S universal para iniciantes

Como usar esta página antes de rerollar

  1. Leia primeiro a central de Traits para saber quais campos estão em HOLD
  2. Confira Rerolls e Códigos antes de gastar rerolls de trait escassos
  3. Mantenha um trait somente quando puder verificar o efeito atual dentro do jogo, não porque uma imagem de tier list de terceiros diz que ele é S
  4. Trate a busca pelo Mythic de 0.15% como uma armadilha de recursos, a menos que sua build atual já funcione
  5. Pare quando a evidência não estiver clara; não persiga um nome não verificado

Notas sobre recursos de reroll

Listas comunitárias de códigos incluem Trait Rerolls, e a página de Códigos do site acompanha exemplos como HappySunday e NewYouNewCrew. As recompensas dos códigos mudam, então esta página aponta para as páginas existentes de Códigos e Rerolls, em vez de congelar aqui uma tabela separada.

O que faria esta tier list mudar

  • Uma captura verificada no jogo ou uma conferência de gameplay para o nome e o efeito de um trait
  • Duas fontes independentes convergindo sobre o mesmo comportamento de um trait com nome
  • Um patch ou mudança de interface que mostre os detalhes dos traits com mais clareza
  • Demanda no Search Console por um trait específico, depois que ele passar pelo critério de evidência

Perguntas Frequentes

Não. É um método editorial baseado em evidências para um guia feito por fãs. Fontes oficiais não publicam rankings de traits.
Porque nomes, efeitos e chances divergem entre fontes de terceiros. Publicar uma lista com nomes agora criaria uma certeza que não existe.
Fontes da comunidade relatam cinco níveis: Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Mythic.
Em geral, não no começo. O painel comunitário Chances relata cerca de 0.15% para traits Mythic, então caçar um Mythic na primeira semana pode consumir rerolls limitados antes de sua fruta, raça e build básica estarem definidas.
Só rerolle com um objetivo claro e confirmação atual dentro do jogo. Leia as páginas de Rerolls e Códigos antes de gastar recursos.
Ele ajuda a preservar opções, mas a capacidade deve ser conferida na interface atual. Isso não torna publicáveis traits com nome ainda não verificados.
Sim, mas apenas quando nomes e efeitos passarem pelo critério de evidência. Até lá, dado ausente continua ausente.

Fontes e Verificação